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Don't Nod, criadora de Life is Strange, pode fechar no começo de 2027

Estúdio francês enfrenta colapso financeiro e prepara demissão em massa

Omelete
2 min de leitura
07.09.2026, às 20H26.
Don't Nod, criadora de Life is Strange, pode fechar no começo de 2027

Créditos da imagem: Reprodução

A Don't Nod pode fechar as portas em janeiro de 2027. O estúdio francês, responsável por Life is Strange, emitiu um alerta severo sobre sua sobrevivência e afirmou que depende de uma injeção urgente de capital para não encerrar as atividades no início do próximo ano.

A situação é tão grave que a empresa já iniciou discussões internas para demitir cerca de 90 profissionais em sua matriz na França. A decisão faz parte de um plano de reestruturação que prevê a concentração de todas as equipes europeias em um único projeto, numa tentativa desesperada de cortar custos e alongar o pouco fôlego financeiro que resta.

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Os números são preocupantes. Em menos de oito meses, as reservas da Don't Nod encolheram de forma drástica, passando de aproximadamente 16 milhões de euros para pouco mais de 8 milhões. O rombo nas contas foi agravado pelo desempenho fraco de Aphelion, título de ficção científica lançado em abril que não conseguiu gerar o retorno esperado. A repercussão negativa nas vendas foi tão impactante que o estúdio precisou interromper o desenvolvimento de um projeto não anunciado, chamado internamente de P14, por falta de verba para finalizá-lo.

Oskar Guilbert, fundador e atual líder da produtora, admitiu publicamente que o momento é um dos mais difíceis da história da empresa. Segundo ele, a crise não é isolada – a indústria como um todo enfrenta um período de contração severa, com investidores mais cautelosos e financiamentos mais escassos. O próprio Guilbert já havia levantado preocupações durante o verão, quando a Tencent, maior acionista do estúdio, recusou um pedido de socorro financeiro emergencial, enterrando qualquer expectativa de alívio imediato.

Em contraste com o caos na Europa, a filial de Montreal, no Canadá, segue como um ponto de estabilidade. A equipe norte-americana opera de forma autossustentável e continua trabalhando em um jogo narrativo baseado em uma propriedade intelectual da Netflix.

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