O analista da indústria de games Mat Piscatella, diretor-executivo de jogos na firma de pesquisa de mercado Circana, revelou por meio de uma publicação no BlueSky, que 40% de todo o tempo jogado no PlayStation e Xbox nos Estados Unidos foram gastos em apenas 10 jogos live-service.
Além disso, 70% dos jogadores ativos nessas plataformas jogaram pelo menos um desses 10 jogos em janeiro, mesmo que eles tenham jogado apenas uma vez e não terem encostado mais. Piscatella não especificou os 10 jogos, mas uma publicação mostrando o top 15 de jogos por jogadores não simultâneos dos EUA no Xbox, PlayStation e Steam de 9 a 15 de fevereiro.
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A lista acaba sugerindo que esses 10 jogos live-service citados seriam jogos da franquia Call of Duty, Fortnite, GTA 5, Marvel Rivals, Roblox, Minecraft e jogos esportivos como NBA 2K25, Madden NFL 25 EA Sports College Football 25. Aina segundo Piscatella, o consumo no mercado de jogos, jogadores e horas jogadas atingiram o auge em 2021, apesar do mercado se "manter próximo" desde então.
"Costumava ser que os jogadores pulavam de um jogo grande para outro para outros jogos, mas eles estavam mais frequentemente mudando para algo novo. Que eles compravam. Agora, os jogos como serviço sugam uma tonelada de tempo disponível, e é difícil superar o gratuito, se for bom. Então. Aqui estamos", explicou o analista.
Jogos como serviço tem sido um ponto focal da indústria há bastante tempo, como uma série de empresas tentando emplacar novos jogos no segmento. Nos últimos anos, a Sony tem investido em jogos live-service para PlayStation, com Helldivers II sendo o principal sucesso, entretanto, o saldo é mais negativo do que positivo. Além do fracasso colossal de Concord, a empresa também teria cancelado um jogo online no universo de The Last of Us, e um título multiplayer baseado no universo do Homem-Aranha da Insomniac Games.
E mais recentemente, a Sony também cancelou um live-service baseado na franquia God of War, e um jogo não anunciado do Bend Studio, de Days Gone.