Monster Hunter Wilds

Créditos da imagem: Divulgação/Capcom

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Monster Hunter Wilds revela detalhes de performance em cada plataforma

Game terá opções que priorizam gráficos ou maior taxa de quadros por segundo

Omelete
2 min de leitura
19.12.2024, às 14H38.

A Capcom revelou os detalhes de performance de Monster Hunter Wilds em cada plataforma. O game chega em 28 de fevereiro para PlayStation 5, Xbox Series X e PC, e não tem grandes surpresas nos sistemas gráficos: como já é costume em títulos de maior escopo, o jogador terá a escolha sobre priorizar gráficos ou taxa de quadros por segundo.

As opções para PlayStation 5 e Xbox Series X são virtualmente iguais: ambos terão um modo performance, que entregará 60fps ao renderizar os gráficos em Full HD (1920x1080). Para quem preferir os visuais, será possível jogar em 30fps com a renderização a 3072x1728. Ambas escolhas terão resolução de saída em 4K.

A conversa muda um pouco para o Series S e o PS5 Pro. A versão de entrada do console da Microsoft só terá a opção de rodar o jogo em Full HD, a 30 fps. Para o modelo mais novo do PlayStation 5, haverá um patch de melhorias no dia do lançamento, mas não há detalhes sobre resolução e taxa de quadros até o momento.

Para computadores, a Capcom ainda está trabalhando para que as configurações mínimas necessárias sejam as mais baixas possíveis. Há a possibilidade de uma ferramenta de benchmark ser disponibilizada, para que cada pessoa consiga personalizar seu jogo e extrair o potencial máximo de seu PC, mas isso ainda não está confirmado.

Monster Hunter Wilds é o próximo grande título da segunda maior franquia na história da Capcom. O game promete expandir aquilo que já foi estabelecido em Rise e World, os mais recentes da série, trazendo novas possibilidades de combate e um mundo gigantesco a ser explorado.

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