A Capcom revelou os detalhes de performance de Monster Hunter Wilds em cada plataforma. O game chega em 28 de fevereiro para PlayStation 5, Xbox Series X e PC, e não tem grandes surpresas nos sistemas gráficos: como já é costume em títulos de maior escopo, o jogador terá a escolha sobre priorizar gráficos ou taxa de quadros por segundo.
As opções para PlayStation 5 e Xbox Series X são virtualmente iguais: ambos terão um modo performance, que entregará 60fps ao renderizar os gráficos em Full HD (1920x1080). Para quem preferir os visuais, será possível jogar em 30fps com a renderização a 3072x1728. Ambas escolhas terão resolução de saída em 4K.
Performance details for Monster Hunter Wilds.
— Wario64 (@Wario64) December 19, 2024
PS5 Pro enhanced support will be available with day 1 patch.
Dev team is working on lowering the minimum graphics board specs for PC, final details are still being worked on. PC benchmark tool is being considered for release pic.twitter.com/PAbprMHhtO
A conversa muda um pouco para o Series S e o PS5 Pro. A versão de entrada do console da Microsoft só terá a opção de rodar o jogo em Full HD, a 30 fps. Para o modelo mais novo do PlayStation 5, haverá um patch de melhorias no dia do lançamento, mas não há detalhes sobre resolução e taxa de quadros até o momento.
Para computadores, a Capcom ainda está trabalhando para que as configurações mínimas necessárias sejam as mais baixas possíveis. Há a possibilidade de uma ferramenta de benchmark ser disponibilizada, para que cada pessoa consiga personalizar seu jogo e extrair o potencial máximo de seu PC, mas isso ainda não está confirmado.
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Monster Hunter Wilds é o próximo grande título da segunda maior franquia na história da Capcom. O game promete expandir aquilo que já foi estabelecido em Rise e World, os mais recentes da série, trazendo novas possibilidades de combate e um mundo gigantesco a ser explorado.