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Zelda Echoes of Wisdom | Link quase falou mas Nintendo não quis

Mudança de planos

Omelete
2 min de leitura
Vinha
12.11.2024, às 11H54.

O jogo The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom teria um elemento bem diferente: Link iria falar pela primeira vez na série. Tradicionalmente o personagem é "mudo", mas não de verdade. Ele apenas não fala, interagindo com os jogadores por meio de gestos e expressões.

Em entrevista para a Famitsu, Satoshi Terada, diretor do jogo, e Eiji Aonuma, diretor da série, revelaram os planos diferentes. No fim, optaram por não seguir por este caminho, contudo.

A dupla explicou que, ao longo da história da série The Legend of Zelda, a ideia sempre foi que o protagonista não fala. Como o protagonista sempre foi Link, isso essencialmente significava que Link nunca falava. Contudo, em Echoes of Wisdom a protagonista é Zelda, por isso Link falaria desta vez.

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"Fiz Link falar um pouco, mas não parecia certo. Link nunca falaria daquele jeito, foi realmente estranho", contaram os produtores. "Tivemos que criarum cenário em que ele não pudesse falar e foi assim que seguimos com a história", complementou Aonuma.

Protagonizado pela princesa Zelda, que tem a missão de salvar Hyrule de misteriosas fendas interdimensionais, Echoes of Wisdom conta com uma perspectiva aérea semelhante aos clássicos 2D da série, e um estilo de arte parecido com o do remake de Zelda: Link's Awakening.

Ao contrário de Link, Zelda usa um cajado dado a ela por uma fada conhecida como Tri, que é capaz de criar "ecos" que vão desde objetos comuns para completar quebra-cabeças (com diversas soluções diferentes) e até recriações de inimigos para lutar ao seu lado durante o combate.

 

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